花费 5 ms
Cyrus-Beck裁剪算法及OpenGL实践

  恩..接着就是Cyrus-Beck算法。这个算法比之前的Cohen-Sutherland算法厉害,处理任意凸多边形对线段的裁剪。自然,这个算法也比Cohen-Sutherland算法复杂不少。 ...

Tue Aug 16 05:38:00 CST 2016 0 2554

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM